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https://w.atwiki.jp/sega-chainchronicle/
配信日 2013年7月26日 (Android版)2013年8月1日 (iOS版) ジャンル ロールプレイングゲーム 開発 / 運営 SEGA 対応機種 iPhone4以降、iPad2以降、iPod Touch 第四世代以降Android 2.3.3以上 価格 無料 (アイテム課金あり) 公式サイト http //chronicle.sega-net.com 公式twitter https //twitter.com/PirikaChro 開発twitter https //twitter.com/pirikafina 「チェインクロニクル」の攻略を目的としたwikiです どなたでも非ログインで編集が可能です。 またアカウント登録は自動承認されます。 ※編集、情報提供のご協力よろしくお願いします。 「あなたのID」と「引き継ぎID」を保存&発行しておこう! おかげさまでチェインクロニクルも配信日よりそれなりの時間が経ちました。それと同時に、 端末の故障や初期化の際のミスによりデータを飛ばした報告をしばしば見かけるようになりました。 あなたのIDがあれば復旧の問い合わせをすることができます。 引き継ぎIDを発行していれば消えてもすぐ戻せます。 このアプリは基本的に引き継ぎ登録以外でのデータの保管はされない仕組みになっています。 まだやっていない人は必ずやっておきましょう。スクショを取ってPCに転送しておくだけでよいので。お願いします。 あなたのID確認方法 フレンド→フレンド検索→あなたのID 引き継ぎID発行方法 メニュー→引き継ぎID発行→パスワード設定 注:引き継ぎ登録は2週間で消えるので定期的に登録しなおしましょう。 アフィリエイトサイトへ誘導するスパム行為について スパム行為があったため、該当ユーザーのIPをアク禁にしました。 ISP「フリービット」&アフィリエイト会社にも通報を行いました。 このwikiでは、管理人・編集者・ユーザーによるアフィリエイト行為は許可しておりません、 スパム・荒らし行為を発見しましたら、記事の編集後、管理人に連絡をお願い致します。 今日 - 昨日 - 合計 -
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この鯖のGvはコート完璧じゃないからストリップはすっげ有効 まぁクリエいたら終わるんだけどね。 コンファイン、脱がし、その後ご自由にドウゾって感じで。 INT-DEXクローンでJTや氷忍術連打がメジャー BOSSPTとかはお察しな^q^ まぁいつものごとく、以下おじさまの妄想。 軽くヌルーしてくれ スタブ型 せっかくストーカーなんだし背後から襲おうZe!ってことでスタブ型 ロイヤルローズ(中段 s1 Str+3 DEX-1 バックスタブの威力+30%) ってのがあるから使ってみよう^q^ スタブLv10で700%だからロイヤルローズいれて730% ローグセットカードで+10%で740% チェイサ向きのオリ武器・・・? ないすね^q^ まぁ+9転生でEDPでいいや。 チェイスウォークでSTR+16JOB補正9だから 装備含めるとSTR180ぐらい?ATK600ぐらいかな? 転生の翼はATK300.剣修練いれて930ってところかな。 930×4×7,4=29871.6 特化属性込みで上記×2×1,6≒95581 約95k相手のDEF50だとすると約47k ちなみに盗作メマー10だと約71k DEF50で約36k。うん連打性能考えるとメマーのほうが優秀 Bsb乙! 弓チェイサ ブラッドチェイサーとかいう武器あるから考えてみよう。 っておもったけど精錬7以上のときのATK上昇率とかわかんね しかもこれ両手弓なんだな・・・。 集中5含めてDEX180ぐらいかな? ATL600で計算しよう。血弓のATK200だから800 DS10で倍率380%。転生もちかえでEDPすると 800×4×3,8=12160 よ・・・よわい・・・。 特化属性のっけて39kぐらい。 DEF考えて18kぐらいかなぁ・・・。タナあれば20k超える・・? ん?これって普通のキャスト砂と同じぐらい・・?? てかASPD固定じゃないからキャスト♯より強い・・・? コストが最悪ですけどね^q^ 弓チェイサver2 DSだからいけないんだ! 盗作スキルでBBおぼえろ! ヘルの帯剣でBB威力30%up BBは500%×2で1000%だめ 1030%でいいや。上みたいにEDPとかのっけると 800×4×10,3=32960 属性特化のっけて105472 約100kDEF50で50kか・・・。 こっちのが範囲で連鎖もするし連打もできるから実用かも・・? まぁこれやるならLKでやったほうがとかいわないでpq だってゆきちゃと一緒嫌なんだもん!
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【更新:18.1.8】 //////////,\ //>,. -─‐- </ハ }'////////// \マ.` ,ト ., |//////////////,!| ,.イ ` , > ., ト ., くi{///////////////}〉 ,. ィ ,. <., '. ` , > ., ` <> .V/////////////,. <>' ,. < , '. ` , _,..-Y ` マ弋マ////>ァ<> ´ / , ' マ',. <,∧ ,. rf==ミ _/二V込.,`マ_/ =チ',V二ト- 、 _,. -- ミ l///〕i , ' \///∧ /_//-- ミ ///////////` 、_////////// \ -─‐ ミト、 .l////ア \//∠/〈〈///// {/////////////|/////////////|////∧∨ 寸//ア. く///// 〉〉////,|////L二二ユ//○/∠二二フ////{/////〈〈////く 「 ̄`マ////////,|////// /` <//> ´\//////人/////ゝ///イ゙Y ,. -}....{ 《/イ ̄{ マ¨ム V//////` < > ´///////////// <//》|八- ミ ,. ´ く.......{ \| ̄ l¨「 ヘ 寸/゙ ㍉。//{ }//。=≦/////` ーv-- |_//,!......Y ,`ヽ ,. <ミ彡ム ヽ__{ _,.ト .,_| ≧s。. ` <ミ/\iト、 ___//>ァ才´ ̄ ,' |_ /マ./ ./≧ニニ=ミ_////////,ム / ` <>///<__> ´ j> ´ ハ ゝ,//////// 、⌒寸//////}_> ´ 人///><///人 ` <___}//////f´ ,.V }///// _rzfV{\ O /}/fzォ_ ` マ///.{ /斗-==≦ Ⅵ///∧ `´ /////,/  ̄¨¨` ,. ⌒ 、 \////\_///// ,. ⌒ 、 (出典:翠星のガルガンティア) 初登場4スレ 7127。 ポケウッドの監督をしているらしいポケモン。恐らく性別不明……? 技 技 タイプ 分類 対象 威力 命中 説明 追記 Pスキル スキル名 レベル 効果 備考
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【検索用 あんちぇいんとめもりー 登録タグ 2007年 VOCALOID あ 初音ミク 小林オニキス 曲 曲あ 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:小林オニキス 作曲:小林オニキス 編曲:小林オニキス 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『アンチェインド・メモリー』 小林オニキス氏のデビュー作。 初音ミク×昭和歌謡。 歌詞 ねぇ 憶えてるでしょ? 二人で歩いた この並木道 最後を迎える前に 焼き付けておきたいの 落ち葉を踏みしめ 手を繋ぎ歩いた 傍にいるのに 距離は遠く 戻れないなら やり直せないなら 全部壊れてしまえば なんて思ったけど 繋いだ右手の ぬくもりは今でも あの日と変わらず暖かくて もう 終わりなんでしょ? 二人で紡いだこの物語 さよなら シネマみたいに 小粋にお別れするわ あなたに貰った 小箱のオルゴール 想い出詰めて 鍵をかける 強がるフリして 無理して笑うけれど 目の前の景色が滲んでく 悲しいね 繋いだ右手の ぬくもりは今でも あの日と変わらず暖かいのに 想いは途切れて この先には届かない ネジはもう回さない あの曲はもう流れない コメント アルツハイマーの恋人? -- 名無し (2009-02-19 18 06 53) 昭和の香りを強く残す曲調だからこその哀愁と切なさ…。 -- はなえ (2009-03-30 22 42 59) 破局した恋人達の歌 -- 名無しさん (2010-03-06 07 06 17) 殿堂入りおめでとうございます!この曲のお蔭で、今日も酒が美味かった!昭和の香りのする名曲だけど、これ聴くと、オニキスさんの年齢が気になるなあ。 -- 竜奇 (2012-09-30 22 59 37) 良い歌だ・・・。 -- again12 (2021-10-17 18 27 33) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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喜屋武 美角 【図鑑223】 喜屋武 美角(きゃん みすみ) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「まだまだ行ってみたいとこたくさんあるから」 「じっとしてらんないんだよねー」 「アンタたち、うちのパパとやりあってる奴? アタシを人質にしに来たってわけだ。姑息だねー。」 とある大物マフィアの娘。一人キャンプが大好きで、父親が抗争中でも原付に荷物を載せて旅に出る。 悪いけど、アタシはここを動く気はないよ。キャンプ場の朝ってやつを逃したくないからさ。邪魔するなら、ぶっ飛ばすまでだね。 コスト23成長型普通 Lv1⇒100⇒110攻撃4370⇒17280⇒19665防御4370⇒17480⇒19665特攻7820⇒31280⇒35190特防5660⇒22640⇒25470 前衛[火]【役強化】スクータークラッシュ消費手札P 40単体使用回数 2回[必殺][敵全員][追加ダメージ][スペード特効 枚数で威力増加][焔帝の構え・特殊条件 威力増加][火の構え ダメージ軽減効果無効][役強化 ストレート威力1.5倍][2回] 後衛[火]【役完成】癒しの大自然消費手札P 30単体使用回数 1回[減少][敵全員][味方役チェイン+5][マイナス転換][焔帝の構え 役チェイン効果2倍・味方前衛全員][役完成 ストレート][1回] サポート[火]裏に生きる血脈単体使用回数 制限なし[確率発動][特攻ダメージ増加][役チェイン 効果2倍][敵気絶 味方役チェイン+2・敵役チェイン-2][特殊条件 発動確率増加] 【ストレート威力1.5倍】【スペード特効】・敵全員に極大ダメージを与え、与えたダメージの10%を敵後衛2人に与える。・敵後衛は気絶しない。・手札にスペードがある状態でこのスキルを使用すると、手札のスペードの枚数に応じて威力がアップする。・焔帝の構え発動時、最も特防が低い敵前衛への威力が役チェイン数が1増えるごとに5%増加し、最大で3倍になる。・火の構え発動中に使用すると、スキルによるすべてのダメージ軽減効果を受けずに攻撃する。・レベルが上がると威力が増加する。 【使用後ストレート完成】・気絶者含む敵全員の全パラメータが極大ダウンし、味方の役チェイン数を+5する。・自身にマイナス状態のパラメータがある場合、マイナス値をリセットし、リセットした値の50%を自身に上乗せする。・焔帝の構え発動時、気絶者含む味方全員が役が揃っている時に使用するスキルは3回だけ、役チェイン効果が2倍になる効果を与える。・この効果は重ねがけできない。レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で特攻ダメージが大アップし、役チェイン時に効果が2倍になる。・敵を気絶させると高確率で味方の役チェイン数を+2し、敵の役チェイン数を-2する。・手札のスペードの枚数に応じて発動確率がアップする。・(最大 スペード5枚で2倍)。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[火]【役強化】キャンプファイヤー!消費手札P 40単体使用回数 2回[必殺][敵全員][追加ダメージ][スペード特効 枚数で威力増加][焔帝の構え・特殊条件 威力増加][複数奥義効果][暴の構え 回数消費なし・後衛威力2倍・敵必殺連弾加算][火の構え ダメージ軽減効果無効][役強化 ストレート威力1.5倍][2回] 後衛[火]【役完成】未開の地を求めて消費手札P 30単体使用回数 1回[減少][敵全員][味方役チェイン+10][マイナス転換][焔帝の構え 役チェイン効果2倍・味方前衛全員][覚醒の構え以外 サポスキ発動率増加][役完成 ストレート][1回] サポート[火]マフィアの血縁単体使用回数 制限なし[確率発動][特攻ダメージ増加][役チェイン 効果2倍][敵気絶 味方役チェイン+3・敵役チェイン-3][特殊条件 発動確率増加][前衛 発動確率増加] 【ストレート威力1.5倍】【スペード特効】・敵全員に極大ダメージを与え、与えたダメージの15%を敵後衛2人に与える。・敵後衛は気絶しない。・手札にスペードがある状態でこのスキルを使用すると、手札のスペードの枚数に応じて威力がアップする。・焔帝の構え発動時、最も特防が低い敵前衛への威力が役チェイン数が1増えるごとに5%増加し、最大で3倍になる。・暴の構えの効果も受ける。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、敵後衛への威力が2倍になり、敵の必殺連弾数を加算して攻撃する。・火の構え発動中に使用すると、スキルによるすべてのダメージ軽減効果を受けずに攻撃する。・レベルが上がると威力が増加する。 【使用後ストレート完成】・気絶者含む敵全員の全パラメータが極大ダウンし、味方の役チェイン数を+10する。・自身にマイナス状態のパラメータがある場合、マイナス値をリセットし、リセットした値の100%を自身と気絶者含む味方前衛全員に上乗せする。・焔帝の構え発動時、気絶者含む味方全員が役が揃っている時に使用するスキルは3回だけ、役チェイン効果が2倍になる効果を与える。・この効果は重ねがけできない。・覚醒の構え発動中以外に使用すると、サポートスキルの発動率が増加する。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で特攻ダメージが大アップし、役チェイン時に効果が2倍になる。・敵を気絶させると高確率で味方の役チェイン数を+3し、敵の役チェイン数を-3する。・手札のスペードの枚数に応じて発動確率がアップする。・(最大 スペード5枚で2倍)。・自身が前衛にいる場合、発動確率が2倍になる。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 後衛に継承枠有り 出現日20__/__/__取得方法
https://w.atwiki.jp/furyoyuugi/pages/1443.html
喜屋武 美角(きゃん みすみ) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SSR) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SSRM) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SSSR) 「まだまだ行ってみたいとこたくさんあるから」 「」 「」 とある大物マフィアの娘。一人キャンプが大好きで、父親が抗争中でも原付に荷物を載せて旅に出る。 コスト23_成長型普通 Lv1⇒100⇒110攻撃4370⇒__防御4370⇒__特攻7820⇒__特防5660⇒__ 前衛[火]【役強化】スクータークラッシュ消費手札P 40単体使用回数 2回[必殺][敵全員][追加ダメージ][スペード特効 枚数で威力増加][焔帝の構え・特殊条件 威力増加][火の構え ダメージ軽減効果無効][役強化 ストレート威力1.5倍][2回] 後衛[火]【役完成】癒しの大自然消費手札P 30単体使用回数 1回[減少][敵全員][味方役チェイン+5][マイナス転換][焔帝の構え 役チェイン効果2倍・味方前衛全員][役完成 ストレート][1回] サポート[火]裏に生きる血脈単体使用回数 制限なし[確率発動][特攻ダメージ増加][役チェイン 効果2倍][敵気絶 味方役チェイン+2・敵役チェイン-2][特殊条件 発動確率増加] 【ストレート威力1.5倍】【スペード特効】・敵全員に極大ダメージを与え、与えたダメージの10%を敵後衛2人に与える。・敵後衛は気絶しない。・手札にスペードがある状態でこのスキルを使用すると、手札のスペードの枚数に応じて威力がアップする。・焔帝の構え発動時、最も特防が低い敵前衛への威力が役チェイン数が1増えるごとに5%増加し、最大で3倍になる。・火の構え発動中に使用すると、スキルによるすべてのダメージ軽減効果を受けずに攻撃する。・レベルが上がると威力が増加する。 【使用後ストレート完成】・気絶者含む敵全員の全パラメータが極大ダウンし、味方の役チェイン数を+5する。・自身にマイナス状態のパラメータがある場合、マイナス値をリセットし、リセットした値の50%を自身に上乗せする。・焔帝の構え発動時、気絶者含む味方全員が役が揃っている時に使用するスキルは3回だけ、役チェイン効果が2倍になる効果を与える。・この効果は重ねがけできない。レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で特攻ダメージが大アップし、役チェイン時に効果が2倍になる。・敵を気絶させると高確率で味方の役チェイン数を+2し、敵の役チェイン数を-2する。・手札のスペードの枚数に応じて発動確率がアップする。・(最大 スペード5枚で2倍)。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[火]【役強化】キャンプファイヤー!消費手札P 40単体使用回数 2回[必殺][敵全員][追加ダメージ][スペード特効 枚数で威力増加][焔帝の構え・特殊条件 威力増加][複数奥義効果][暴の構え 回数消費なし・後衛威力2倍・敵必殺連弾加算][火の構え ダメージ軽減効果無効][役強化 ストレート威力1.5倍][2回] 後衛[火]【役完成】未開の地を求めて消費手札P 30単体使用回数 1回[減少][敵全員][味方役チェイン+10][マイナス転換][焔帝の構え 役チェイン効果2倍・味方前衛全員][覚醒の構え以外 サポスキ発動率増加][役完成 ストレート][1回] サポート[火]マフィアの血縁単体使用回数 制限なし[確率発動][特攻ダメージ増加][役チェイン 効果2倍][敵気絶 味方役チェイン+3・敵役チェイン-3][特殊条件 発動確率増加][前衛 発動確率増加] 【ストレート威力1.5倍】【スペード特効】・敵全員に極大ダメージを与え、与えたダメージの15%を敵後衛2人に与える。・敵後衛は気絶しない。・手札にスペードがある状態でこのスキルを使用すると、手札のスペードの枚数に応じて威力がアップする。・焔帝の構え発動時、最も特防が低い敵前衛への威力が役チェイン数が1増えるごとに5%増加し、最大で3倍になる。・暴の構えの効果も受ける。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、敵後衛への威力が2倍になり、敵の必殺連弾数を加算して攻撃する。・火の構え発動中に使用すると、スキルによるすべてのダメージ軽減効果を受けずに攻撃する。・レベルが上がると威力が増加する。 【使用後ストレート完成】・気絶者含む敵全員の全パラメータが極大ダウンし、味方の役チェイン数を+10する。・自身にマイナス状態のパラメータがある場合、マイナス値をリセットし、リセットした値の100%を自身と気絶者含む味方前衛全員に上乗せする。・焔帝の構え発動時、気絶者含む味方全員が役が揃っている時に使用するスキルは3回だけ、役チェイン効果が2倍になる効果を与える。・この効果は重ねがけできない。・覚醒の構え発動中以外に使用すると、サポートスキルの発動率が増加する。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で特攻ダメージが大アップし、役チェイン時に効果が2倍になる。・敵を気絶させると高確率で味方の役チェイン数を+3し、敵の役チェイン数を-3する。・手札のスペードの枚数に応じて発動確率がアップする。・(最大 スペード5枚で2倍)。・自身が前衛にいる場合、発動確率が2倍になる。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日20__/__/__取得方法
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このwikiは株式会社トミーウォーカーが提供する『TW7 チェインパラドクス』の非公式wikiです。 【公式】:https //tw7.t-walker.jp/main 【このwikiについて】 新しく始まったTW7について、自分用の見やすいメモである事も兼ねてまとめページを作成しました。 よって、攻略方法(?)や能力の細かな事は書いておりません。 どこまでまとまるのかは謎なので、そちらだけはご了承くださいませ。あくまでご参考までに! 随時更新していくパターンになるので気長に見守ってください。 【wiki更新履歴】 2021/12/22 第一次東京奪還戦によるパラドクス5種追加 2021/11/30 パラドクス【死と破滅の弾雨】追加 このwikiの管理人:https //twitter.com/hituzi72 何かありましたら↑までにご連絡ください。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、株式会社トミーウォーカーに帰属します。
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チェイサーの紹介 性能 動き方 必須スキル チェイサーの紹介 公式サイト:貴方は闇に潜みし殺戮兵器となろう(暗黒微笑)実際の様子:火力強いけど防御が落ちすぎだろ! うん公式設定は合ってるわ。実に珍しい オファーショットかダガーデスパレード付けてスキルぶっぱすれば大半の人は殺せる ただこれ使うことによって防御面まじで酷いことになるから 特に分散スキル貰ってる時に火力高い攻撃されたら味方が最悪全滅する 奇襲だけでもそこそこの強さを発揮するけどそれじゃダメ。チェイは奥が深いよ! 性能 対人難易度:かなり難しい 部門 評価 解説 攻撃 ★★★★★ 物理最強だからTUEEE 防御 ★★☆☆☆ チェイ単体だとかなりきつい。状態異常にも弱いし… 支援 ★☆☆☆☆ スキルがない^q^ 妨害 ★★★★★ スコーンとボウスキルのおかげで実はヲリと並ぶ 育成 ★★★☆☆ ソロ狩りはヲリより圧倒的に楽。PTじゃWIZに次いでだるい 総評 攻撃よーし!妨害よーし!PSがあればさいきょー 動き方 目的 解説 ソロ狩り クロスボウで1匹ずつ。オファーショット付ければ大体一撃 PT狩り クイックショットで遠くからモンスターを大量に釣ってくる ダンジョン お前の席ねーから! PvP サブマスタリーとダガー・ボウを駆使して無双する 必須スキル 習得 アイコン スキル名 効果 Lv10 クイックショット 超遠距離の威力弱攻撃。主にMOB釣りに使われる Lv15 ラフトゥスコーン 敵PC1人のターゲットを数秒間自分に固定する Lv55 グロススコーン 敵PC複数のターゲットを数秒間自分に固定する Lv10 クイックショット 超遠距離の威力弱攻撃。主にMOB釣りに使われる Lv50 インテンスショット 75%の確率で相手をノクバさせる Lv80 ストームショット 50%の確率で相手をダウンさせる waino kati kamona 12345 623452 12341234 4623 2345234 23462346 12341 1234123 123412344 その他
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【チェイサー】 「的当てに明け暮れてた日が懐かしいや。今もそんなに変わっちゃいないけど」 ――”記録保持者”ハワード=カリス 標的の静動、数、速度の如何に拘わらず、全てに過たず追い縋り、撃ち抜く追撃手――貪欲なまでの標的への執念から、人々は彼らを追い立てる者、チェイサーと呼ぶ。 彼らの源流とも呼ぶべきものは、クレー射撃や射的等の競技である。ただし、この技術を戦闘技術として発展させた者達によって、そのメソッドの多くは洗練され、或いは歪められており、双方の共通点は今や皆無と言って良い。 故に、チェイサーとして活躍する者の悉くが前述の競技者という訳ではない(無論、そのような者も確かに存在する)。 彼らの正確な射撃と集中力は、味方の攻撃に合わせて【追撃】を行うという離れ業を可能としている。味方と呼吸を合わせれば、一瞬で多数の敵を制圧する事も可能だろう。 【装備適性】 《弓》 《弩》 【クラスボーナス】 LV1 HP+6/3(10) SP+10/5(14) 力+0/0(8) 耐久+1/0(9) 技量+3/1(11) 俊敏+0/0(8) 知力+1/0(9) 抵抗力+3/1(11) LV2 HP+9/4(13) SP+13/6(17) 力+0/0(8) 耐久+2/1(10) 技量+5/2(13) 俊敏+1/0(9) 知力+2/1(10) 抵抗力+5/2(13) LV3 HP+12/6(16) SP+16/8(20) 力+1/0(9) 耐久+2/1(10) 技量+6/3(14) 俊敏+1/0(9) 知力+2/1(10) 抵抗力+6/3(14) LV4 HP+15/7(19) SP+19/9(23) 力+1/0(9) 耐久+3/1(11) 技量+8/4(16) 俊敏+2/1(10) 知力+3/1(11) 抵抗力+8/4(16) LV5 HP+18/9(22) SP+22/11(26) 力+1/0(9) 耐久+4/2(12) 技量+9/4(17) 俊敏+2/1(10) 知力+4/2(12) 抵抗力+9/4(17) 【クラススキル】 + 旧 《シューターメソッド》CL1 SL上限 CL1 2/2 3/3 4/4 5 自動 属性 パッシブ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ効果がある このスキルのLVに応じ、以下の効果を得る SL1 攻撃力+2 SL2 攻撃力+2 命中力+1 SL3 攻撃力+3 命中力+1 SL4 攻撃力+3 命中力+2 SL5 攻撃力+4 命中力+2 《フランクショット》CL1 SL上限 3 選択 消費SP(SL+3) 属性 アクティブ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る (SL+1)体以下の任意の対象に武器攻撃を行う 《シャドウニードル》CL1 SL上限 CL1 3/2 4/3 5 選択 消費SP(SL+3) 属性 アクティブ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【素早さ】に-(SL×2(最低0))する この効果はラウンド終了まで持続する 《ビハインドオーダー》CL1 SL上限 1 選択 消費SP3 属性 セットアップ 宣言時に自身を含むいずれかの味方1体を選択する 選択した対象は【素早さ】に関わらず最遅行動となる この効果はラウンド終了まで持続する 対象はこの効果を拒否出来る 《インターバル》CL1 SL上限 5 選択/メイン専用 属性 パッシブ 自身が【防御】もしくは【回避】を宣言した場合、自身の【SP】をSL点回復する 《チェイススタブ》CL2 SL上限 5 選択 消費SP7 属性 セットアップ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 宣言後、自身は自動的に行動済みとなる このスキルを宣言したラウンド中、自身以外の味方が近接攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う 追撃はラウンド中SL回まで行える 効果中、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 《チェイスシュート》CL2 SL上限 5 選択 消費SP7 属性 セットアップ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 宣言後、自身は自動的に行動済みとなる このスキルを宣言したラウンド中、自身以外の味方が射撃攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う 追撃はラウンド中SL回まで行える 効果中、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 《チェイススペル》CL2 SL上限 5 選択 消費SP7 属性 セットアップ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 宣言後、自身は自動的に行動済みとなる このスキルを宣言したラウンド中、自身以外の味方が特殊攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う 追撃はラウンド中SL回まで行える 効果中、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 《スポットエイム》CL2 SL上限 3 選択 消費SP4 属性 セットアップ このスキルは射撃攻撃が可能な武器を装備している場合のみ使用出来る 宣言時に視界内の敵1体を選択する 自身の行う、選択した対象のみを攻撃対象とする射撃攻撃の命中判定の達成値に+(SL+2)する この効果はラウンド終了まで持続する 《クリアリング》CL2 SL上限 1 選択 消費SP2 属性 アクティブ このスキルは射撃攻撃が可能な武器を装備している場合のみ使用出来る 【技量】判定を行う事で、周囲に存在する敵対者の数と大まかな位置を把握する事が出来る 目標値はGMが決定すること 《正射必中》CL3 SL上限 1 属性 パッシブ このスキルは射撃攻撃が可能な武器を装備している場合のみ効果がある 自身の命中判定に+1Dする 《シーカー》CL3 SL上限 3 選択 消費SP6 属性 アクティブ 自身の受けているバッドステータスをSL個解除する ラウンド中1回制限 《チェイスマスタリー》CL3 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 自身の使用する《チェイス~》と名のついたスキルによる武器攻撃のダメージに+(SL+2)する 《レインフォール》CL3 SL上限 3 選択 消費SP5 属性 判定の直前 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃に対して対象は回避を行えなくなる 宣言時に攻撃に使用したものと同じ種類の【シャフト】を4本消費する シナリオ中SL回制限 《アンカーショット》CL3 SL上限 1 選択 消費SP2 属性 アクティブ このスキルは【分類 弩】の武器を装備しており、かつ【ロープ】もしくは【ワイヤー】を所持している場合のみ使用出来る 【シャフト】を1本消費し、ロープもしくはワイヤーの長さ以内の任意の場所(斜面や壁を含む)に向けて発射する そのロープもしくはワイヤーはキャラクター1人の体重を支えられるものとする 《ペネトレイト》CL3 SL上限 3 選択 消費SP8 属性 判定の直前 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃に対してダメージ軽減を行えなくなる シナリオ中SL回制限 《木の葉落とし》CL3 SL上限 1 選択 消費SP10 属性 リアクション このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 視界内の任意の対象が行った攻撃の命中判定の達成値を目標に、武器攻撃の命中判定を行う 成功した場合、その攻撃は失敗となる 使用時に【シャフト】を1本消費する シナリオ中1回制限 《チェイスセルフ》CL3 SL上限 1 選択/メイン専用 消費SP4 属性 効果参照 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身が武器攻撃を行ったラウンドの終了時に宣言する事で、自身はそのラウンドに攻撃したキャラクター1体を対象に武器攻撃を行う このスキルは同一ラウンドに《チェイス~》と名のついたスキルを使用していた場合、使用出来ない 《フラッシュショット》CL4 SL上限 1 選択 消費SP7 属性 アクティブ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃に対し、【属性 リアクション】のスキルを使用出来ない 《プリシジョン》CL4 SL上限 1 選択 属性 パッシブ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ効果がある 自身の行う武器攻撃の命中判定にクリティカルが発生するようになる 命中判定のクリティカル発生値はダメージロールと同じ値とする また、命中判定でクリティカルが発生した場合、その攻撃のダメージロールに+1Dする 《始点妨害》CL4 SL上限 1 選択 消費SP8 属性 効果参照 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 視界内の任意の対象1体が【属性 セットアップ】のスキルを使用した時に宣言する事で、そのスキルを無効化する 無効化されたスキルは使用したものとして扱う 使用時に【シャフト】を1本消費する 戦闘中1回制限 《リベンジショット》CL4 SL上限 5 選択 消費SP5 属性 リアクション このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身が射撃攻撃の対象に選択された時に宣言し、その攻撃の命中判定の達成値を目標に武器攻撃の命中判定を行う 成功した場合、攻撃側のキャラクターの【HP】を(2D+SL×2)点減少させる ただし、自身に対する攻撃は自動的に命中する シナリオ中SL回制限 《エアスピナー》CL5 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 自身が飛行状態ではない場合、自身の飛行状態の対象に行う射撃攻撃のダメージに+(SL×3)する 《ホローショット》CL5 SL上限 1 選択 消費SP8 属性 アクティブ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃は対象の【防御力】を0としてダメージを算出する シナリオ中1回制限 《デュアルアロー》CL5 SL上限 3 選択 消費SP5 属性 効果参照 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身が【分類 弩】の武器で攻撃を行う時に宣言する事で、自身はその攻撃で同じ種類の【シャフト】を2本同時に使用する その攻撃で使用する【シャフト】の【攻撃力補正】は2倍となる 戦闘中SL回制限 《チェイスオール》CL5 SL上限 3 選択 消費SP15 属性 セットアップ 取得には《チェイススタブ》5、《チェイスシュート》5、《チェイススペル》5が必要 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 宣言後、自身は自動的に行動済みとなる このスキルを宣言したラウンド中、自身以外の味方が攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う その攻撃のダメージに+(SL)Dする ただし、宣言したラウンド中、自身の【防御力】【特殊防御力】は0となり、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 《セレストシューター》CL5 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得には《シューターメソッド》5、《チェイスマスタリー》5が必要 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ効果がある 自身の行う武器攻撃の命中判定の達成値とダメージに+(SL+2)する 《トリプルアロー》CL5 SL上限 1 選択 消費SP5 属性 効果参照 取得には《レインフォール》3、《デュアルアロー》3が必要 《デュアルアロー》と同時に宣言する事で、その《デュアルアロー》の効果を「同じ種類の【シャフト】を3本同時に使用する」「その攻撃で使用する【シャフト】の【攻撃力補正】は3倍となる」に変更する 《リサイクル》CL5 SL上限 3 選択/メイン専用 消費SP10 属性 効果参照 戦闘終了時に宣言する事で、その戦闘で自身が使用した【シャフト】からSL本以下の任意の個数選択し、所持品に加える 《告死鳥の嘶き》CL5 SL上限 1 選択/ピュア専用 消費SP9 属性 ダメージロールの直後 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行った攻撃のダメージロールの直後に宣言する事で、その攻撃はダメージロールの出目を2倍にしてダメージを算出する クリティカルの判定は基の出目を基準とすること シナリオ中1回制限 《オンスロート》CL5 SL上限 1 選択/ピュア専用 消費SP14 属性 セットアップ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃の命中判定に-1D、ダメージに+(【技量】÷2)する この効果はラウンド終了まで持続する 戦闘中1回制限 + 新 《インターバル》CL1 SL上限 5 カテゴリ 自動 回復 メイン 属性 パッシブ 制限 - 自身が「防御」「回避」「待機」のいずれかを行った場合、自身の【SP】がSL点回復する 《シューターメソッド》CL1 SL上限 5 カテゴリ 自動 属性 パッシブ 制限 弓or弩装備 このスキルのSLに応じ、以下の効果を得る SL1 攻撃力+2 SL2 攻撃力+2 命中力+1 SL3 攻撃力+3 命中力+1 SL4 攻撃力+4 命中力+2 SL5 攻撃力+5 命中力+2 《フランクショット》CL1 SL上限 3 消費SP6 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 弓or弩使用 (SL+1)体に武器攻撃を行う 《シャドウニードル》CL1 SL上限 5 消費SP6 カテゴリ 選択 攻撃 妨害 属性 アクティブ 制限 弓or弩使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【素早さ】に-(SL×2(最低0))する また、対象は陣形変更を行えなくなる この効果はラウンド終了まで持続する 《追い立てる者》CL1 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 弓or弩装備 自身の行う武器攻撃で敵対するキャラクターを「戦闘不能状態」にした場合、自身の行う武器攻撃のダメージに+SLする この効果は3回まで累積し、戦闘終了まで持続する 《チェイススタブ》CL2 SL上限 5 消費SP7 カテゴリ 選択 攻撃 追撃 属性 セットアップ 制限 弓or弩使用 宣言後、自身は「追撃状態(近接)」となり、行動済みとなる 「追撃状態(近接)」の間、味方が近接攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う 追撃はラウンド中SL回まで行える 効果中、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 「追撃状態(近接)」はラウンド終了まで持続する 《チェイスシュート》CL2 SL上限 5 消費SP7 カテゴリ 選択 攻撃 追撃 属性 セットアップ 制限 弓or弩使用 宣言後、自身は「追撃状態(射撃)」となり、行動済みとなる 「追撃状態(射撃)」の間、味方が射撃攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う 追撃はラウンド中SL回まで行える 効果中、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 「追撃状態(射撃)」はラウンド終了まで持続する 《チェイススペル》CL2 SL上限 5 消費SP7 カテゴリ 選択 攻撃 追撃 属性 セットアップ 制限 弓or弩使用 宣言後、自身は「追撃状態(特殊)」となり、行動済みとなる 「追撃状態(特殊)」の間、味方が特殊攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う 追撃はラウンド中SL回まで行える 効果中、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 「追撃状態(特殊)」はラウンド終了まで持続する 《アフターバーナー》CL2 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身が自身以外の全ての味方より後に攻撃を行う場合、その攻撃の命中判定の達成値とダメージに+SLする 《スポットエイム》CL2 SL上限 3 消費SP4 カテゴリ 選択 強化 属性 セットアップ 制限 射撃武器装備 宣言時に視界内の単体を選択する 自身の行う、選択した対象のみを攻撃対象とする射撃攻撃の命中判定の達成値に+(SL×3+1)する この効果はラウンド終了まで持続する 《クリアリング》CL2 SL上限 1 消費SP2 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 射撃武器装備 任意のタイミング、もしくはGMが指定したタイミングで【技量】判定を行う 判定に成功した場合、周囲に存在する敵対者の数と大まかな位置を把握する 目標値はGMが決定すること 《フィニッシュアロー》CL3 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 メイン 属性 効果参照 制限 弓or弩使用 シナリオ1回 ラウンド終了時に宣言し、即座に単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージロールに+(4-自身がそのラウンドで行った攻撃の回数(最低0))Dする この時、《フィニッシュアロー》は回数に含まない 《正射必中》CL3 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 射撃武器装備 自身の行う武器攻撃の命中判定に+1Dする 《シーカー》CL3 SL上限 3 消費SP6 カテゴリ 選択 属性 アクティブ 制限 ラウンド1回 自身の受けているバッドステータスをSL個解除する 《チェイスマスタリー》CL3 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の使用する「カテゴリ 追撃」のスキルによる攻撃のダメージに+(SL+2)する 《アンカーショット》CL3 SL上限 1 消費SP2 カテゴリ 選択 属性 アクティブ 制限 弓or弩装備 ロープorワイヤー所持 「矢orシャフト」を1本消費し、ロープもしくはワイヤーの長さ以内の任意の場所(斜面や壁を含む)に向けて発射する そのロープもしくはワイヤーはキャラクター1人の体重を支えられるものとする 《レインフォール》CL3 SL上限 3 消費SP5 カテゴリ 選択 属性 判定の直前 制限 弓or弩装備 シナリオSL回 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃に対して対象は回避を行えなくなる 宣言時に攻撃に使用したものと同じ種類の「矢orシャフト」を4本消費する 《ペネトレイト》CL3 SL上限 3 消費SP7 カテゴリ 選択 属性 判定の直前 制限 弓or弩装備 シナリオSL回 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃に対して「カテゴリ 防御」のスキルを使用出来なくなる また、その攻撃は【防陣】によって与えるダメージが減少しなくなる 《セレストシュート》CL3 SL上限 3 消費SP4 カテゴリ 選択 属性 判定の直前 制限 弓or弩装備 シナリオSL回 自身が「飛行状態」の対象に行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃に「対象の「飛行状態」を解除する」効果を追加する 《木の葉落とし》CL3 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 属性 リアクション 制限 弓or弩装備 シナリオ1回 視界内のキャラクターが行った攻撃の命中判定と、自身の武器攻撃の命中判定で対決を行う 対決に勝利した場合、その攻撃は失敗となる 使用時に装備武器で使用可能な「矢orシャフト」を1本消費する 《フラッシュショット》CL4 SL上限 1 消費SP7 カテゴリ 選択 攻撃 属性 セットアップ 制限 弓or弩使用 戦闘1回 このスキルは例外的に【素早さ】に拘わらず最初に処理する(同様の記述があるスキルが同時に使用された場合は【素早さ】順となる) 宣言後、自身は即座に単体に武器攻撃を行う この攻撃に対し、対象は【属性 リアクション】のスキルを使用出来ない 攻撃終了後、自身は行動済みとなる 《プリシジョン》CL4 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 弓or弩装備 自身の行う武器攻撃の命中判定にクリティカルが発生するようになる 命中判定のクリティカル値はダメージロールと同一とし、命中判定でクリティカルが発生した場合、その攻撃のダメージロールに+1Dする 《始点妨害》CL4 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 弓or弩装備 戦闘1回 視界内のキャラクター1体が【属性 セットアップ】のスキルを使用した時に宣言する事で、そのスキルを無効化する 無効化されたスキルは使用したものとして扱う 使用時に装備武器で使用可能な「矢orシャフト」を1本消費する 《アベンジショット》CL4 SL上限 5 消費SP10 カテゴリ 選択 反撃 属性 リアクション 制限 弓or弩装備 シナリオSL回 ラウンド1回 自身が攻撃によってダメージを受けた時に宣言する事で、即座に攻撃側のキャラクターの【HP】を(装備武器の【攻撃力補正】)点減少させる 使用時に装備武器で使用可能な「矢orシャフト」を1本消費する 《ドラゴンスレイヤー》CL4 SL上限 1 カテゴリ 選択 アイテム 属性 パッシブ 制限 - 取得には《追い立てる者》3が必要 取得時に自身の所持、もしくは装備している【分類 弓or弩】の武器を1つ選択する 選択した武器で行う武器攻撃のダメージロールに+1D、選択した武器の【命中補正】と【素早さ補正】に-3する セッション開始前に選択する武器を変更してもよい 《リサイクル》CL5 SL上限 5 消費SP4 カテゴリ 選択 アイテム メイン 属性 効果参照 制限 - 戦闘終了時に宣言し、その戦闘で自身が使用した「矢orシャフト」からSL本以下の任意の個数選択する 自身は選択したアイテムを所持品に加える 《エアスピナー》CL5 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 地上 自身の行う攻撃の【飛行特効】の効果を「装備している武器の【攻撃力補正】(銃・弩の場合は弾丸の【攻撃力補正】)を4倍にしてダメージを算出」に変更する 《ホローショット》CL5 SL上限 1 消費SP8 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 弓or弩使用 戦闘中1回 取得には《ペネトレイト》3が必要 単体に武器攻撃を行う この攻撃は対象の【防御力】を0としてダメージを算出する 《デュアルアロー》CL5 SL上限 3 消費SP5 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 弩使用 戦闘中SL回 自身の行う武器攻撃と同時に宣言し、その攻撃で同じ種類の「シャフト」を2本同時に使用する その攻撃で使用する「シャフト」の【攻撃力補正】は2倍となる 《チェイスオール》CL5 SL上限 3 消費SP15 カテゴリ 選択 攻撃 追撃 属性 セットアップ 制限 弓or弩使用 取得には《チェイススタブ》5、《チェイスシュート》5、《チェイススペル》5が必要 宣言後、自身は「追撃状態(全)」となり、行動済みとなる 「追撃状態(全)」の間、味方が攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う この攻撃のダメージロールに+(SL)Dする 効果中、自身の【防御力】は0となり、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 「追撃状態(全)」はラウンド終了まで持続する 《トリプルアロー》CL5 SL上限 1 消費SP5 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 - 取得には《レインフォール》3、《デュアルアロー》3が必要 《デュアルアロー》と同時に宣言する事で、その《デュアルアロー》の効果を「同じ種類の「シャフト」を3本同時に使用」「その攻撃で使用する「シャフト」の【攻撃力補正】は3倍となる」に変更する 《告死鳥の嘶き》CL5 SL上限 1 消費SP9 カテゴリ 選択 ピュア 属性 ダメージロールの直後 制限 弓or弩装備 シナリオ1回 自身の行った武器攻撃のダメージロールの直後に宣言する事で、その攻撃はダメージロールの出目を2倍にしてダメージを算出する クリティカルの判定は本来の出目を基準とすること 《オンスロート》CL5 SL上限 1 消費SP14 カテゴリ 選択 強化 ピュア 属性 セットアップ 制限 弓or弩装備 戦闘中1回 自身の行う武器攻撃の命中判定に-1D、ダメージに+(【技量】÷2)する この効果はラウンド終了まで持続する
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/5560.html
FS(フェイタルストライク) + 目次 概要 登場作品ヴェスペリア バーサス 関連リンク関連項目 類似項目 概要 一定条件の下に敵を一瞬で打ち倒す攻撃システム。 ▲ 登場作品 ヴェスペリア 術式が発生したときに発動できる特殊動作。術式が出た時にR2ボタンを押すだけ。 ダウン中の敵に緑(→)FS技、打ち上げた敵に赤(↓)FS技、横へ突き飛ばした敵に青(↑)FS技を当てると大きく耐久値を削れる。 他にも弱点属性で攻撃する、カウンターやクリティカルを発生させるなど、グレードが上がるような行為をすることでも大きく減少を狙える。 また敵の種族により耐久値が削りやすい色が異なる。 具体的には、 人型:特になし 獣型・魔生物型:→に弱く↓に強い 鳥型・昆虫型:↓に弱く↑に強い 植物型・水棲型:↑に弱く→に強い 無機物型・鱗型:全てに強い となっている。 発動すると雑魚敵の場合は一撃必殺、ボスの場合は大ダメージを与えられる。 ちなみに威力は全キャラ共通で↑が600、→が700、↓が800となっている。 各術式ごとに発動した時の恩恵があり、またFS発動時に回復できるスキルなども存在する。 この際、無機物型・鱗型は他よりも高い効果の恩恵が受けられる。 術式が現れてもフェイタルストライクを発動せず、すぐに次の攻撃を当てて術式を出現させると、画面右上に「○Chain」というカウントが表示される。 同じ敵に対して連続で術式を出し、このチェイン数を増やしてからフェイタルストライクを決めると「FSチェイン」が発生する。 チェインが終了させた時の術式の色に応じて、戦闘終了時に前述のものとは別の追加ボーナスが得ることができるようになっている。 具体的には、 青(↑):HP回復、物理・魔法攻撃力上昇、OVLゲージ上昇 緑(→):TP回復、OVLゲージ上昇 赤(↓):HP回復、物理・魔法防御力上昇、OVLゲージ上昇 最大の効果を得るために必要なチェイン数は5となっている。 Xbox360版では敵側で使ってくるキャラはいなかったが、PS3版ではクリントが使ってくる。 攻撃を受けて黄色の術式が発動すると一撃必殺されるので要注意。 ▲ バーサス ヴェスペリアから出演のユーリ・リタ・ジュディスにのみ「フェイタルストライク」という専用のスキルが存在する。 こちらは常に大ダメージとガードブレイク・ダウンの効果があり、ダメージはユーリ・ジュディスは攻撃力、リタは術攻撃力で算出される。 ▲ 関連リンク 関連項目 スキル:フェイタルストライク ▲ 類似項目 レイヴシステム ▲